Todo tipo de armas,piezas internas,piezas externas,equipamiento... para la practica de nuestro querido airsoft.
*Historia:
El "AIRSOFT" surge en Japón en 1970,a causa de las estrictas leyes sobre la tenencia y uso civil de armas de fuego—estuvieron prohibidas durante la ocupación de Japón—.Las imitaciones de armas reales(escala 1:1)empezaron a tener una gran acogida entre quienes querían disparar y coleccionar armas sin quebrantar la ley,como también entre aquellos con el interés de simular situaciones de confrontación armada con fines recreativos.Más adelante, en la década de 1980,este deporte empezó a generalizarse, ganando prestigio en países como los EE. UU.
Las primeras ALD o marcadoras de airsoft(Ahora consideradas armas en España)eran de muelle,siendo recargadas de forma manual en cada disparo.A mediados de la década de 1980 hacen su aparición las accionadas por gas, que permitían disparos semiautomáticos,conjuntamente con dispositivos para dar estabilidad a las municiones,como fue el caso de los cañones LRB (Long Range Barrel,cañón de largo alcance)de interior escalonado.A inicios de la década de 1990 empiezan a generalizarse las marcadoras eléctricas,desarrolladas por la empresa japonesa Tokyo Marui,junto con un nuevo dispositivo que permitía una mayor distancia del vuelo de las municiones y que es conocido como hop-up.
Por otro lado,es difundida la creencia de que las marcadoras de airsoft datan del año 1950 con la aparición de una pistola de juguete llamada Shootin' Shell,fabricada por Mattel o que el Ejército de los Estados Unidos ya había concebido este tipo de ideas tras la Segunda Guerra Mundial,aunque esto no está claro.
*Descripción:
El Airsoft es una actividad basada en el cumplimiento de objetivos a través de estrategias para así descontar jugadores del equipo contrario o cumplir con un límite de tiempo requerido, se practica principalmente en dos tipos de escenarios: en campos abiertos para jugar largas distancias o a cortas distancias dentro de edificios, naves abandonadas o recintos para jugar C.Q.B. o Close Quarters Battle, los cuales están preparados especialmente para practicar este tipo de deporte, y evitando así practicarlo en un área abierta donde sea accesible fácilmente por distintos sitios para animales o personas ajenas al juego, las cuales pueden salir heridos/as sin intención.
Se utilizan replicas o Armas Lúdico Deportivas (según el país donde se practique es el nombre que lleva) eléctricas (AEG), a gas (GBB) o spring (a resorte/muelle),que lanzan pequeñas bolas de plástico (BBs de pvc y materiales bio degradables) de 6 y de 8 mm de diámetro (siendo más comunes las de 6mm) que distan entre los 0,12 y los 0,69 gramos de peso.
Dependiendo de las distancias de juego, se podrán utilizar uno u otro tipo de marcadora,dependiendo de la potencia de las mismas (medida en Julios o F.P.S. - Feet Per Second).Para saber la potencia de cada Marcadora o A.L.D.,se utilizan unos aparatos llamados cronógrafos, que indican la velocidad de la bola al salir de la marcadora y la cadencia de la misma. En función de los F.P.S. de la velocidad que marquen los proyectiles al salir del cañón, se consideran (de menor a mayor potencia):pistolas, escopetas y sub fusiles, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, de apoyo y rifles de precisión (DMR) o francotirador (sniper).
Los escenarios y el equipamiento son similares a los que se podrían encontrar en un combate real:los campos de juego suelen tener muros, búnkeres,trincheras, torres, edificios y otros elementos para aumentar el realismo, así como todo tipo de vehículos: buggies, coches, quads, motos, etc.
Existen diferentes modalidades de juego, las más conocidas son: Big Game, Extremo, MILSIM, Speedsoft, TPA, y Fantasía, entre otras.
Las municiones son casi inofensivas,pero es obligatorio que todos los participantes y las personas que estén situadas dentro del área de juego lleven gafas de protección homologadas y protección facial/bucal (este último opcional) para evitar lesiones oculares y dentales,puesto que son las zonas del cuerpo más vulnerables.Si se respetan las normas (ver reglamento General Airosft),la probabilidad de sufrir un accidente es mínima.Antes de cada partida, los jugadores están obligados a pasar sus Marcadoras o A.L.Ds. por el cronógrafo para comprobar su potencia.
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